Run Loop 原理详解
Event Loop
通常,一个线程一次只能执行一个任务,任务完成后线程就会退出。但是在很多系统或框架中,需要实现一种这样机制:线程能够随时处理事件或消息,并且不会在执行完成后退出。这种机制称为 Event Loop,其一般逻辑吐下所示:
1 | function main |
Event Loop 在很多系统或框架中都有对应的实现,如 Node.js 的事件处理,Windows 程序的消息循环,OSX/iOS 中的 RunLoop。实现这种机制的关键在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理任务时休眠以避免资源占用,如何在事件/消息到来时唤醒。
Run Loop
Run Loop 是 OSX/iOS 平台下对 Event Loop 机制的一种实现。当没有事件/消息时,Run Loop 进入休眠状态。当有事件/消息时,Run Loop 调用对应的 Handler 进行处理。如下图所示为 Run Loop 的工作模式示意图。
由上图可知,Run Loop 从 Input sources 和 Timer sources 接收事件,然后在线程中处理。
Run Loop
本质上就是一个对象,其管理需要处理的事件/消息,并提供一个入口函数来执行上面
Event Loop
的逻辑。线程执行该函数后,会一直处于其内部的“接受消息
->等待
->处理
”循环中,直到循环结束(比如传入
quit
的消息),函数返回。
OSX/iOS 中提供了两种 Run Loop 的实现:
CFRunLoopRef
:CoreFoundation 框架对于 Run Loop 的实现,其提供纯 C 函数的 API(线程安全)。NSRunLoop
:基于CFRunLoopRef
的封装,其提供面向对象的 API(非线程安全)。
Run Loop 与线程
Run Loop 和线程是一一对应的。每个线程(包括主线程)都有一个对应的 Run Loop 对象。Run Loop 对象的创建发生在第一次获取时(如果不主动获取,它一直都不会被创建);Run Loop 对象的销毁发生在线程结束时。
用户无法创建 Run Loop 对象,但可以获取系统提供的 Run Loop 对象。注意:只能在一个线程的内部获取其 Run Loop 对象,主线程不受限制。
关于 Run Loop 的启动,主线程的 Run Loop 在应用启动时自动启动,其他线程的 Run Loop 默认不会自动启动,需手动启动。
Run Loop Source
从上面 Run Loop 工作模式示意图中可知,Run Loop 有两种接收事件的渠道:Input Source、Timer Source。
Input Source
Input Source 可分为两类:
Custom Input Sources
(Source0
):用户自定义的事件,不会主动触发事件,也不会主动唤醒 Run Loop 的线程。如:UIEvent
、CFSocket
、普通函数调用、系统调用等。Port-Based Sources
(Source1
):系统底层的 Port 事件(Mac Port),如CFMachPort
,CFMessagePort
。一般用于通过内核和其他线程相互发送消息,应用层很少使用。这种 Source 可以主动唤醒 Run Loop 的线程。
Timer Source
Timer Source 即定时器事件。本质上仍然属于
Port-Based Source
,所有的 Timer 都共用一个端口“Mode Timer
Port”。
Run Loop Observer
Run Loop 通过监控 Source 来决定是否执行处理程序。而 Runloop Observer 则监控 Runloop 本身的状态。 Runloop Observer 可监控的 runloop 事件如下所示:
1 | /* Run Loop Observer Activities */ |
Run Loop Mode
Run Loop Mode 即 Run Loop 工作模式。苹果文档中定义了 5 种 Mode:
NSDefaultRunLoopMode
NSConnectionReplyMode
NSModalPanelRunLoopMode
NSEventTrackingRunLoopMode
NSRunLoopCommonModes
iOS 中公开暴露出来的只有 NSDefaultRunLoopMode
和
NSRunLoopCommonModes
。 NSRunLoopCommonModes
实际上是一个 Mode 的集合,默认包括 NSDefaultRunLoopMode
和
NSEventTrackingRunLoopMode
。
一个 Run Loop 可以包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。Run Loop 在某个时刻只能工作在一个 Mode 下,处理该 Mode 中的 Source/Timer/Observer。如果需要切换 Mode,只能退出 Run Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,使其互不影响。
如下所示为 Run Loop Mode 和 Run Loop 的部分源码定义。
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18struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0; // Set
CFMutableSetRef _sources1; // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers; // Array
...
};
typedef struct __CFRunLoop * CFRunLoopRef;
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes; // Set
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set
CFRunLoopModeRef _currentMode; // Current Runloop Mode
CFMutableSetRef _modes; // Set
...
};
Source/Timer/Observer 被统称为 Mode Item
,一个 Item
可以被同时加入多个 Mode。但一个 Item 被重复加入同一个 Mode
时是不会有效果的。如果一个 Mode 中一个 Item 都没有,则 Run Loop
会直接退出,不进入“接受消息
->等待
->处理
”循环。
Common Mode
一个 Mode 可以将自己标记为 Common
(通过将其 Mode Name
添加到 Run Loop 的 _commonModes
中)。每当 Run Loop
内容发生变化,Run Loop 都会自动将 _commonModeItems
里的
Source/Observer/Timer 同步到具有 Common
标记的所有 Mode
里。
举例
主线程的 Run Loop 里有两个预置的
Mode:kCFRunLoopDefaultMode
和
UITrackingRunLoopMode
。这两个 Mode 都已经被标记为
Common
。kCFRunLoopDefaultMode
是 App
平时所处的状态,UITrackingRunLoopMode
是追踪 ScrollView
滑动时的状态。当创建一个 Timer 并加到 kCFRunLoopDefaultMode
时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动 TableView 时,Run Loop 会将 Mode
切换为
UITrackingRunLoopMode
。这是系统为了保持滑动流畅而做出的
Mode 切换。但这会导致 Timer 不被回调。
为了让 Timer 能在这两种 Mode 下都能得到回调,有 3 种解决方案:
- 将 Timer 分别加入两种 Mode
- 将 Timer 加入 Run Loop 的
_commonModeItems
中。因为,Run Loop 发生变化时,Run Loop 都会自动将_commonModeItems
里的 Source/Observer/Timer 同步到具有Common
标记的所有 Mode 里。 - 在另一个线程执行和处理 Timer 事件,然后在主线程更新 UI。
Run Loop 工作流程
下图所示为 Run Loop 工作流程示意图。
如下所示为 Run Loop 工作流程的核心代码整理。 1
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100/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根据modeName找到对应mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 内部函数,进入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
/// ? 一个基于 port 的Source 的事件。
/// ? 一个 Timer 到时间了
/// ? RunLoop 自身的超时时间到了
/// ? 被其他什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,处理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 执行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部调用者强制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
其内部是一个 do-while 循环。当调用 CFRunLoopRun()
时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。
1 | /// 用DefaultMode启动 |
基于 Run Loop 的系统功能
如下所示为 App 启动后 Run Loop 的状态:
1 | CFRunLoop { |
根据 modes
成员的状态可知,系统默认注册了 5 个
Mode:
kCFRunLoopDefaultMode
:App 的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。UITrackingRunLoopMode
:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。UIInitializationRunLoopMode
:在刚启动 App 时进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。GSEventReceiveRunLoopMode
:接收系统事件的内部 Mode,通常用不到。kCFRunLoopCommonModes
:占位的 Mode,无实际作用。
AutoReleasePool
App 启动后,系统在主线程 Run Loop 中注册了两个 Observer,其回调都是
_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
。
第一个 Observer 监听了一个事件:
- kCFRunLoopEntry(即将进入 Loop):调用
_objc_autoreleasePoolPush()
创建自动释放池。其 order 是 -2147483647,优先级最高,保证在其他所有回调之前创建。
第二个 Observer 监听了两个事件:
- kCFRunLoopBeforeWaiting(即将进入休眠):调用
_objc_autoreleasePoolPop()
和_objc_autoreleasePoolPush()
释放旧池并创建新池。 - kCFRunLoopExit(即将退出 Loop):调用
_objc_autoreleasePoolPop()
来释放自动释放池。其 order 是 2147483647,优先级最低,保证在其他所有回调之后释放。
事件回调、Timer 回调一般在主线程执行。这些回调会被 Run Loop 创建的 AutoreleasePool 所环绕,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显式创建自动释放池。
事件响应
苹果注册了一个 Source1(Mach Port)用来接收系统事件,其回调函数为
__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
。
当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework
生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。SpringBoard
只接收按键(锁屏/静音等)、触摸、加速、接近传感器等几种 Event,随后用
mach port 转发给需要的 App 进程。随后苹果注册的那个 Source1
就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue()
进行应用内部的分发。
_UIApplicationHandleEventQueue()
会把 IOHIDEvent
处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括:识别
UIGesture、处理屏幕旋转、发送给 UIWindow
等。在此回调中完成的事件包括:UIButton
点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件等。
手势识别
当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue()
识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End
系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。
苹果注册了一个 Observer 监听
kCFRunLoopBeforeWaiting(即将进入休眠)事件,这个
Observer 的回调函数是
_UIGestureRecognizerUpdateObserver()
,其内部会获取所有刚被标记为待处理的
GestureRecognizer,并执行 GestureRecognizer 的回调。
当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
界面更新
当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer
的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的
setNeedsLayout/setNeedsDisplay
方法后,这个 UIView/CALayer
就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。
苹果注册了一个 Observer 监听 kCFRunLoopBeforeWaiting(即将进入休眠) 和 kCFRunLoopExit(即将退出 Loop),回调执行的函数会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。
定时器
NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef。一个 NSTimer 注册到 Run Loop 后,Run Loop 会为其重复的时间点注册事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。Run Loop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调 Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance(宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。
如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。
CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动 TableView 时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。Facebook 开源的 AsyncDisplayLink 就是为了解决界面卡顿的问题,其内部也用到了 RunLoop。
PerformSelecter
当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay:
后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop
中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
当调用 performSelector:onThread:
时,实际上其会创建一个
Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop
该方法也会失效。